Schritt 3: Gerichtete Links richtig verstehen
Viele Fehler entstehen, weil Spieler eine beobachtete Verbindung automatisch in beide Richtungen annehmen. Beim Gothic 1 Remake Schlösserknacken gilt das nicht. Wenn Zeile 2 zeigt, dass Platte 2 beim Bewegen auch Platte 4 verändert, sagt das zunächst nichts über die Gegenrichtung von Platte 4 auf Platte 2 aus.
Du solltest deshalb jede Zeile als Ursache-Wirkung-Paar lesen. Die aktiv bewegte Platte definiert die Zeile, die betroffenen Platten füllen die Spalten. Eine saubere Notation trennt diese Fakten und verhindert, dass aus einer asymmetrischen Mechanik versehentlich ein symmetrisches Modell wird.
Die drei Matrixwerte praktisch lesen
Gleich bedeutet: Aktive Platte und betroffene Platte verändern sich beide um +1 oder beide um -1. Entgegengesetzt bedeutet: Eine Platte wird größer, die andere kleiner. Keine bedeutet: Bei diesem legalen Einzeltest war keine Bewegung dieser Platte sichtbar.
Für Gothic 1 Remake Schlösserknacken ist außerdem wichtig, dass die aktive Platte auf ihrer eigenen Diagonale immer Gleich bleibt. Sie bewegt sich ja durch den Testzug selbst. Nur die Off-Diagonal-Einträge müssen beobachtet und bestätigt werden.
- Gleich = gleiche Bewegungsrichtung
- Entgegengesetzt = umgekehrte Richtung
- Keine = keine sichtbare Reaktion
- Diagonale der aktiven Platte immer Gleich